Пару дней назад я прошёл игру Hollow Knight для Nintendo Switch и хочу поделиться своими впечатлениями о ней.

Для начала, для тех, кто не в курсе, пару слов о том, что это вообще за игра. Hollow Knight — это смесь жанров Metroidvania и Dark Souls. От Metroidvania в игре большой мир, части которого становятся доступны игроку по мере получения дополнительных способностей. От Dark Souls — сложные боссы, испытывающие игрока на прочность, скамейки — местный аналог костров, а также потеря всех денег в случае смерти персонажа. В последней механике есть некоторые отличия, о которых я расскажу ниже.

Игра начинается с небольшой заставки, из которой практически ничего об игре и игровом мире непонятно, но которая помогает почувствовать общую тёмную и зловещую атмосферу, которая пронизывает мир игры. Сразу после заставки игрок оказывается в пещере, где знакомится с управлением, встречает первых несложных врагов и узнаёт о механике поглощения и использования душ.

Покинув пещеру, игрок попадает в небольшой городок, выступающий в роли хаба. В нём расположена скамейка, на которой можно отдохнуть, сохранив прогресс, пара магазинов и вокзал — пункт быстрого перемещения по игровом миру, которые открываются по мере прохождения игры. Также на окраине города находится колодец, ведущий в первую локацию, где игра бросит игроку первый настоящий вызов.

Первая локация соединена с несколькими другими большим количеством проходов, но чтобы ими воспользоваться, игроку сначала нужно получить определённые способности (классический пример Metroidvania). По мере исследования первой локации, игрок может натолкнуться на торговца картами, который за небольшую цену предложит купить карту местности. Это очень выгодное капиталовложение, однако по началу окажется, что карта далеко не полная, и к тому же на ней не отображается текущее положение игрока. К счастью, после разговора с торговцем в городе открывается первый магазин, где можно приобрести не только карты, но и амулет, надев который, игрок сможет видеть на карте своё положение.

Здесь я должен остановиться и рассказать ещё о нескольких механиках, которые становятся доступны с этого момента.

Во-первых, о карте. Как я уже сказал, после покупки карты, на ней не отображается полная карта локации, а только самые основные комнаты и коридоры, которые успел зарисовать картограф. Остальную часть карты игроку придутся «зарисовать самому». Однако при посещении новых территорий, они не отобразятся а карте моментально. Для того, чтобы они отобразились, нужно отдохнуть на одной из скамеек, которые разбросаны по миру.

Во-вторых, об амулетах. Во время отдыха на скамейке можно снять или надеть амулеты, которые дают персонажу определённые преимущества. Амулеты занимают ячейки, и обычно, чем полезней и сильнее амулет, тем больше ячеек он займёт. Игрок начинает игру с тремя ячейками, но позднее их число можно расширить.

В-третьих, о смерти. Умерев, игрок продолжит игру с места последнего отдыха, поэтому по мере прохождения очень важно находить новые скамейки и регулярно ими пользоваться. Несколько раз я попадал в неприятную ситуацию, когда после смерти я возрождался на противоположном конце игрового мира, вынужденный преодолевать большой путь, чтобы вернуть потерянные деньги и продолжить путешествие. Возвращение денег не является такой тривиальной задачей, как в том же Dark Souls. Там достаточно найти место своей гибели и поднять души с земли. Здесь же нужно победить свою тень, которая будет пытаться атаковать игрока. Количество ударов, которые нужно будет нанести тени для победы над ней, зависит от того, сколько очков жизней, или, проще говоря, «сердечек» было у игрока перед смертью. Поэтому чем сильнее игрок становится, тем сильне становится его тень, и тем сложнее каждый раз получить потерянное назад. И конечно же, тень исчезнет вместе со всеми деньгами, если игрок погибнет снова, не дойдя и не победив её. Из своего опыта отмечу, что умирать в местах, густо наполненными врагами, очень, ОЧЕНЬ плохо, поскольку при возвращении на место смерти кроме врагов, которые послужили её причиной, там будет ещё и тень, которая ещё сильнее усложнит жизнь.

Вооружившись картой и амулетом, игрок с куда меньшим трудом сможет дойти до босса первой локации и получить способность, открывающую путь в одну из соседних территорий.

В дальнейшем игроку предстоит встретиться с ещё большими испытаниями, более живучими врагами и более сложными боссами, а также получить за их преодоление ещё более полезные способности.

Хотя игры и выполнена в 2D, сложность и разнообразие боссов в игре не уступает серии Dark Souls, а победа приносит не менее сильное ощущение эйфории. При пером прохождении мне пришлось неприлично часто умирать, но, к счастью, рядом с большинством боссов расположены скамейки, так что на новую попытку уходит не так уж много времени, а битва с тенью всегда доступна до битвы с самим боссом.

На определённом этапе на карте появятся три отметки, указывающие на положение Грезящих. С этого момента в игре появляется ясная цель — добраться и победить каждую из них, чтобы открыть доступ к финальному боссу и концовке игры. В этом как раз и помогут многочисленные способности, полученные игроком в процессе прохождения.

На этом я, пожалуй, остановлюсь и не стану больше вдаваться в подробности игрового сюжета и механик, и дам читателям насладиться ими самостоятельно.

Немного об игровом мире и её вселенной. Все персонажи — насекомые, некоторые узнаваемые, некоторых я увидел впервые. Что именно и зачем происходит в игре поначалу непонятно, но по мере прохождения из диалогов и наблюдений можно удаётся выяснить некоторые подробности. Мне тяжело похвалить игру за то, что игроку самому приходится собирать информацию по крупицам, но некоторым такая манера повествования может понравиться. На крайний случай есть wiki, где подробно изложены все подробности игрового мира, собранные фанатами.

Что касается визуальной и звуковой части, то тут претензий никаких. Всё выглядит и звучит невероятно красиво. В этот мир веришь, с ним интересно взаимодействовать и в него хочется возвращаться снова. Каждая из локация имеет свой уникальный стиль и звуковое оформление, а переходы между ними плавные и органичные. Карта мира скрывает массу секретов, некоторые из которых можно найти на слух, и такие открытия всегда доставляют массу удовольствия.

Управление в игре интуитивно понятное, плавное и отзывчивое. на Nintendo Switch игра идёт без каких-либо зависаний и проседаний FPS. Заметно, что разработчики при портировании игры уделили ей должное внимание.

Также безмерно радует тот факт, что в игру включены все четыре дополнения, которые расширяют игровой мир и добавляют новые игровые режимы.

Вердикт

Hollow Knight — это уникальная и крайне удачная смесь жанров, игра, от прохождения которой я получил огромное удовольствие. Это определённо игра не для всех, но если вы считаете себя хардкорным игроком, и у вас есть сила воли не разбить контроллер после многократных поражений, то вам стоит на неё взглянуть.

Первое прохождение на 75% заняло у меня 33 часа. При этом самая долгая игровая сессия длилась почти 11 часов, настолько трудно мне было оторваться от неё. Я решил взять перерыв и отвлечься на что-то другое, но я ещё обязательно вернусь к игре, чтобы полностью пройти и получить побольше ачивок.

9/10